테크 블로그

React, Google Maps, D3 를 이용한 Hexagonal Binning 기법

#Dev Notes

위치기반 데이터를 시각화 할때 기본 분포도 보다 더 좋은 방법은 없을까?

1. 결과물

육각통(Hexagonal Binning 또는 hexbin) 기법을 적용한 강남구 지역의 위치 데이터 분포도입니다. 육각통 안에 표시된 숫자는 그 통안에 존재하는 데이터 포인트의 수 입니다. 육각통의 짙고옅음으로 밀집도를 한 눈에 파악할 수 있습니다.

2. 포스트의 목적

비즈니스 인텔리전스(Business Intelligence 또는 BI)란 원시 데이터를 수집하여 의미 있는 정보로 가공하여 사업적인 의사결정에 도움을 주는 시스템입니다.

(주)메쉬코리아에서는 자사의 서비스인 ‘부탁해!’의 지역별 상점 영업 상태를 조금 더 직관적으로 보고 싶었습니다. 가장 간단한 방법은 영업 중인 상점의 위치를 지도 위에 마커로 표시하는것입니다. 하지만 이러한 단순한 분포도는 지도를 확대 축소할 때 정보를 인지하기가 어려운 문제가 있습니다. 그래서 육각통 기법을 이용해서 비즈니스 인텔리전스를 구현해 보기로 했습니다.

이 포스트를 통해 우리 랩이 React, Google Maps, 그리고 D3를 이용해 비즈니스 인텔리전스를 구현한 경험을 나누고자 합니다. 이 포스트를 읽는 독자 여러분들의 경험치는 천차만별이라 생각합니다. React와 D3에 대한 숙련도의 차이를 무시하고, 최대한 간결하면서도 누락됨이 없이 데모코드 및 포스트를 작성했습니다. 읽고 이해하는데 다소 어려움이 있다면, 언제든 댓글로 질문을 남겨 주세요. 예를 들어 요즘 React 와 같이 많이 사용하는 상태 관리 라이브러리인 Redux는 사용하지 않습니다. 이 포스트 및 라이브 데모에는 필요없기 때문입니다.

그리고 프로젝트 스캐폴딩(Scaffolding)을 위해 create-react-app이라는 React 프로젝트 스타터 킷을 이용했습니다. React 프로젝트 해 보신 분은 아시겠지만, webpack, babel, eslint 등등 진입장벽이 꽤 높습니다. 이 프로젝트에 적용한 스타터 킷을 이용하면 명령 한 줄($ create-react-app my-app && cd my-app)로 프로젝트 뼈대 구조를 빠르게 생성할 수 있습니다. 파워유저라면 $ npm run eject 명령을 이용하여 자신만의 보일러플레이트(Boilerplate)를 만들 수도 있습니다.

3. 요리 재료 소개

3.1. React

React는 페이스북에서 UI 개발을 위해 만들고 공개한 오픈소스 자바스크립트 라이브러리입니다. (주)메쉬코리아에서도 2016년 1월부터 프로젝트에 적용을 시작해 점진적으로 적용 범위를 확장해 나가고 있습니다. 8 개월 동안의 사용 경험을 요약하자면 ‘만족’입니다. 특히 컴포넌트를 이용한 설계 패러다임이 굉장히 만족스럽습니다. 또 우리 회사는 ES2015(ES6)도 적극 적용하고 있습니다.

3.2. Google Maps

Google Maps 는 다들 아시죠? 위치 기반 서비스를 개발할 수 있는 API를 제공합니다. 우리는 Google Maps JavaScript API를 React 컴포넌트화해 놓은 react-google-maps (v4.11.0) 를 사용합니다.

3.3. D3

D3는 컴퓨터 공학자이자 데이터 시각화 전문가인 마이크 보스톡(Mike Bostock)이 만든 오픈소스 라이브러리입니다. 미가공 데이터를 다루기에 유용한 함수과 쉬운 문법으로 가공된 데이터를 DOM 에 렌더링할수 있는 유틸리티 함수들을 제공합니다. 또, D3 4.0에서 컴포넌트별 모듈화를 채용해서 React 개발자들에게는 반가운 소식입니다. 이 포스트의 라이브 데모 프로젝트는 d3-hexbin, d3-scale, d3-interpolate 모듈들을 사용했습니다.

React와 D3를 같이 사용할 때 DOM에 대한 접근을 주체를 결정해야 합니다. 만약 D3가 담당하게 되면 React 프로젝트에 조그만한 D3 영역이 생긴다고 볼 수 있습니다. D3를 내재하는 React 컴포넌트의 shouldComponentUpdate 생명 주기 훅(Lifecycle Hook)에서 항상 false 값을 반환하여 React의 DOM 접근을 무효화합니다. 그리고 findDOMNode()를 통해 컴포넌트의 DOM을 가져온 뒤 D3의 enter(), update(), exit() 함수를 이용하여 DOM을 조작합니다.

반대로 React가 DOM에 접근하는 방법입니다. React의 강력한 DOM 제어 능력을 살리고 D3는 데이터 가공에만 사용하는 방법입니다. 이 프로젝트 및 (주)메쉬코리아가 사용하는 방법입니다. <svg> 태그를 포함한 대부분의 태그들을 React (Virtual) DOM으로 조작할 수 있습니다.

4. 조리하기

육각통 기법을 사용하는 방법을 소스코드를 보며 천천히 하나씩 짚어보겠습니다.

4.1. 육각통 기법이란?

육각통 기법은 기본 분포도(distribution map)와 많이 다르지 않습니다.

데이터 포인트가 하나의 점으로 표시됩니다.

데이터 포인트들을 특정 크기의 육각형 안에 넣는 것을 '육각통 기법'이라고 합니다.

데이터 포인트의 개수에 따라 그에 맞는 색상을 적용합니다.

4.2. 데이터

모든 시각화의 시작은 데이터입니다.

// 위치 데이터
const singleLocation = { "lat": 37.505434, "lng": 127.026385 };

하나의 위치 데이터는(예: 어떤 상점의 위치) 위도와 경도를 가지고 있는 자바스크립트 객체입니다.

// 위치 데이터를 모아놓은 배열
const multipleLocations = [
  { "lat": 37.505434, "lng": 127.026385 },
  { "lat": 37.516167, "lng": 127.040858 },
  {...},
];

라이브 데모 프로젝트에서는 위치 데이터를 JSON 파일로 사용합니다. webpackjson-loader를 이용해서 데이터 파일을 프로젝트로 가져옵니다(코드). 실무 프로젝트에선 서버에서 비동기 방식으로 불러오겠죠?

4.3. 컴포넌트 구조

이 프로젝트의 진입점인 index.js는 최상위 컴포넌트인 App 컴포넌트를 불러옵니다(코드).

4.3.1. App 컴포넌트

App 컴포넌트부터 차례대로 살펴 보겠습니다. App 컴포넌트는 react-google-map에서 제공하는 GoogleMapLoader 컴포넌트를 임포트 합니다.

// src/App.js

import React, { Component } from 'react';
// 코드 생략
import { GoogleMapLoader, GoogleMap, Marker } from 'react-google-maps';
import fakeStoreLatLngData from './data/generated-data.json';
// 코드 생략

class App extends Component {
  constructor() {
  }

  // 코드 생략

  render() {
    return (
      { /* ... */ }
      <GoogleMapLoader
        { /* ... */ }
      />
    );
  }
}

fakeStoreLatLngData는 위치 데이터를 배열로 가지고 있는 generated-data.json 파일을 JSON.parse() 를 통해 자바스크립트 배열로 가공해줍니다 (이 부분을 webpackjson-loader 가 합니다).

4.3.2. GoogleMapLoader와 GoogleMap 컴포넌트

App 컴포넌트에서 임포트된 GoogleMapLoader 컴포넌트와 GoogleMap 컴포넌트를 조금 더 자세히 살펴보겠습니다.

GoogleMapLoader 컴포넌트가 GoogleMap 컴포넌트를 사용할 수 있게 해 줍니다.

// src/App.js

import { GoogleMapLoader, GoogleMap, Marker } from 'react-google-maps';

// 코드 생략

const MAP_PIXEL_HEIGHT = 600;

class App extends Component {
  constructor() {
  }
  // 코드 생략
  render() {
    return (
      { /* 코드 생략 */ }
      <GoogleMapLoader
        query={{ libraries: 'geometry,places,visualization' }}
        containerElement={
          <div
            style={{ width: '100%', height: MAP_PIXEL_HEIGHT }}
          />
        }
        googleMapElement={
          <GoogleMap
            defaultZoom={12}
            options={{ mapTypeControl: false }}
            defaultCenter={{ lat: 37.518397, lng: 126.978886 }}
          >
          { /* 코드 생략 */ }
          </GoogleMap>
        }
      />
    );
  }
}

GoogleMapLoader의 속성 값 중 containerElement는 Google Map을 렌더링할 컨테이너를 지정합니다. div를 하나 넣어주고 height를 위에서 정의한 MAP_PIXEL_HEIGHT 상수의 값으로로 지정합니다. MAP_PIXEL_HEIGHT는 나중에 zoom level에 따라 육각형의 크기를 재계산할 때 사용합니다.

GoogleMap 컴포넌트는 GoogleMapLoadergoogleMapElement라는 속성으로 마운트됩니다. GoogleMap의 속성 중에 options라는 속성이 있는데, 여기엔 Google Maps 설정 객체를 넣어줍니다.

이 두 컴포넌트가 제대로 작동하기 위해서는 index.html에 다음 코드를 추가 해야 합니다.

<script type="text/javascript" src="https://maps.googleapis.com/maps/api/js?key=[API_KEY]&libraries=geometry,drawing,places,visualization">

Google Maps API 키[API_KEY] 자리 표시자에 넣어줍니다. 이 때 google 이라는 글로벌 변수가 선언됩니다. 이 라이브러리가 로드되어야 지도가 보입니다.

GoogleMap 컴포넌트의 자식 노드로 react-google-maps에서 제공하는 Marker 컴포넌트나 커스텀 오버레이를 쓸 수 있습니다. 예를들어 Hexbin 컴포넌트를 넣어주면 지도 위에 육각형을 표현할 수 있습니다. 참고로 Hexbin 컴포넌트도 react-google-maps 에서 제공하는 기본 OverlayView를 사용합니다.

// src/App.js

// 코드 생략
import Hexbin from './Hexbin.js';
import fakeStoreLatLngData from './data/generated-data.json';

const MAP_PIXEL_HEIGHT = 600;
const HEX_PIXEL_RADIUS = 50;

class App extends Component {
  constructor() {
  }
  // 코드 생략
  render() {
    return (
      { /* 코드 생략 */ }
      <GoogleMapLoader
        query={{ libraries: 'geometry,places,visualization' }}
        containerElement={
          <div
            style={{ width: '100%', height: MAP_PIXEL_HEIGHT }}
          />
        }
        googleMapElement={
          <GoogleMap
            defaultZoom={12}
            options={{ mapTypeControl: false }}
            defaultCenter={{ lat: 37.518397, lng: 126.978886 }}
          >
            <Hexbin
              hexPixelRadius={HEX_PIXEL_RADIUS}
              mapPixelHeight={MAP_PIXEL_HEIGHT}
              data={fakeStoreLatLngData}
              colorRange={['white', 'rgb(242, 117, 165)']}
            />
          </GoogleMap>
        }
      />
    );
  }
}

Hexbin 컴포넌트가 받는 속성 값은 총 네 가지입니다.

  • hexPixelRadius: 육각통의 반지름 픽셀 길이
  • mapPixelHeight: 지도가 들어있는 div 컨테이너의 높이
  • data: 위치 데이터 배열
  • colorRange: 상대적 밀집도를 표현할 색상 범위

4.3.3. Hexbin 컴포넌트

이제 Hexbin 컴포넌트를 자세히 들여다 볼까요? Hexbin 컴포넌트는 위치 데이터 배열을 받아 육각통 기법으로 시각화합니다.

// src/Hexbin.js

import React, { Component, PropTypes } from 'react';
import { OverlayView } from 'react-google-maps';
import { hexbin } from 'd3-hexbin';
import { scaleLinear } from 'd3-scale';
import { interpolateLab } from 'd3-interpolate';
import { max } from 'd3-array';
import Hexagon from './Hexagon.js';

// 코드 생략

Hexbin 컴포넌트가 임포트하는 모듈들입니다. D3의 다양한 모듈 중에 필요한 모듈들만 임포트하고 있습니다. OverlayViewreact-google-maps에서 제공하는 컴포넌트인데, 지도 위에 커스텀 엘리먼트를 표현할 때 유용한 컴포넌트입니다.

먼저 Hexbin 컴포넌트의 생성자(constructor)부분을 보겠습니다.

// src/Hexbin.js

// 코드 생략

export default class Hexbin extends Component {
  constructor(props) {
    super(props);

    // 함수에 컨텍스트 바인딩
    this.calculateHexPointRadius = this.calculateHexPointRadius.bind(this);
    this.addProjectedPoint = this.addProjectedPoint.bind(this);
    this.handleZoomChange = this.handleZoomChange.bind(this);
    this.handleBoundsChange = this.handleBoundsChange.bind(this);
    this.makeNewColorScale = this.makeNewColorScale.bind(this);
    this.makeNewHexagons = this.makeNewHexagons.bind(this);
    this.makeNewHexbin = this.makeNewHexbin.bind(this);

    // keep a reference to the map instance
    this.mapRef = this.props.mapHolderRef.getMap();

    // add zoom change event listener to map
    this.mapDragendListener = this.mapRef.addListener('dragend', this.handleBoundsChange);
    this.mapZoomListener = this.mapRef.addListener('zoom_changed', this.handleZoomChange);

    // somehow getBounds() function needs a little loadtime
    setTimeout(() => this.setState({ currentBounds: this.mapRef.getBounds(), currentProjection: this.mapRef.getProjection() }), 500);

    // set initial state
    this.state = {
      currentZoom: this.mapRef.getZoom(),
    };
  }
  // 코드 생략
}

Hexbin 컴포넌트 함수를 모두 바인딩했습니다. 함수를 여기서 바인딩 해주는 이유는 이 포스트를 참고하세요. this.mapRef라는 변수에 속성 값으로 받은 mapHolderRef라는 객체의 getMap()이라는 함수를 실행하여 GoogleMap 컴포넌트의 지도 객체를 할당했습니다. GoogleMap 컴포넌트의 자식 컴포넌트는 모두 mapHolderRef 라는 속성을 자동으로 상속받습니다.

this.mapRef는 지도 객체에 이벤트 리스너를 추가하거나 지도의 zoom level, bounds, projection 등의 값에 접근하는 용도로 쓸 수 있습니다.

this.mapRefGoogleMap 지도 객체를 얻고, 바로 이 지도 객체에 다음 두 가지 이벤트 리스너를 추가합니다. dragendzoom_changed 이벤트인데요.

  • dragend: 사용자가 마우스로 지도 영역을 새로 정의하였을때 육각통들의 위치를 재정의하는 함수 handleBoundsChange()
  • zoom_changed: 사용자가 zoom level을 바꾸었을때 거기에 따라서 육각통의 넓이를 새로 정의하고, 새로운 육각통들 안에다가 위치 데이터를 다시 계산하여 넣는 함수(지도에 보이지 않는 육각통은 그리지 않습니다) handleZoomChange()

다음으로 Hexbin 컴포넌트의 state를 정의합니다. state로 들어가는 변수는 세 가지 입니다. 이 state 변수들이 바뀔 때마다 Hexbin 컴포넌트는 다시 렌더링합니다.

  • currentZoom
  • currentBounds
  • currentProjection

여기서 조금 흥미로운 부분은 this.mapRef.getBounds()this.mapRef.getProjection()이 생성자에서 동기적으로 실행되지 않는다는 점입니다(실행하면 undefined를 반환합니다). 그래서 이 두 함수는 500 밀리 초(ms) 지연시켜(setTimeout) setState 함수를 호출해 초기화 해야 합니다.

반면에 this.mapRef.getZoom()this.state 를 통해서 동기적으로 statecurrentZoom 변수를 초기화 해줍니다.

Hexbin 컴포넌트의 정확한 메커니즘은 컴포넌트의 render() 함수를 따라가보면 알 수 있습니다. 같이 따라가 볼까요?

// src/Hexbin.js

// 코드 생략

export default class Hexbin extends Component {

  // 코드 생략

  render() {
    let hexagons = [];
    let colorScale;

    if (this.state.currentProjection) {
      hexagons = this.makeNewHexagons();
      colorScale = this.makeNewColorScale(hexagons);
    }

    return (
      <div>
        {
          hexagons
            .filter(hexagon => this.state.currentBounds.contains(pointToLatLng(this.state.currentProjection, hexagon)))
            .map(hexagon => {
              return (
                <OverlayView
                  mapHolderRef={this.props.mapHolderRef}
                  position={pointToLatLng(this.state.currentProjection, hexagon)}
                  mapPaneName={OverlayView.OVERLAY_MOUSE_TARGET}
                  key={hexagon.id}
                >
                  <Hexagon
                    hexPixelRadius={this.props.hexPixelRadius}
                    fillColor={colorScale(hexagon.length)}
                    content={hexagon.length}
                  />
                </OverlayView>
              );
            })
        }
      </div>
    );
  }
}

render() 함수가 제일 먼저 만드는 변수는 hexagonscolorScale 입니다.

먼저 GoogleMap 지도 객체가 준비된 상태에서(this.state.currentProjection이 셋팅된 상태) hexagons 변수는 makeNewHexagons()라는 컴포넌트 함수를 통해 만들어지는데요, d3-hexbin이 등장하기 시작합니다.

makeNewHexagons() 함수를 따라 가보도록 하겠습니다.

// src/Hexbin.js

// 코드 생략

makeNewHexagons() {
  let hexagons;

  // if data is unavailable, return an empty array
  if (!this.props.data) {
    return [];
  }

  // declare a new hexbin generator
  let hexbinGenerator;

  // make new hexbin according to new hexPointRadius
  const hexPointRadiusNew = this.calculateHexPointRadius();
  hexbinGenerator = this.makeNewHexbinGenerator(hexPointRadiusNew);

  // set x and y accessors
  hexbinGenerator.x(d => d.x);
  hexbinGenerator.y(d => d.y);

  // calculate the hexagons
  hexagons = hexbinGenerator(this.props.data.map(this.convertLatLngToPoint));

  return hexagons.map((hexagon, idx) => { hexagon.id = idx; return hexagon }); // in order to give unique keys
}

먼저 속성 값을 통해 받아야 하는 위치 데이터가 존재하지 않으면 빈 배열을 반환합니다. 육각통을 만들수가 없겠죠?

만약 데이터가 존재한다면 hexbinGenerator 라는 변수를 선언하는데요, 이 변수는 hexbin 배열을 만들어내는 제너레이터입니다.

다음은 d3-hexbin 모듈을 사용하는 절차입니다.

  1. d3-hexbinhexbin()은 기본적으로 육각통 제너레이터를 반환합니다 (const hexbinGenerator = hexbin()).
  2. 제너레이터는 radius() 함수를 통해 반환할 육각통의 반지름을 정합니다 (hexbinGenerator.radius(RADIUS)).
  3. 제너레이터의 x(), y() 함수를 통해 넘겨줄 위치데이터의 xy 값을 추출하는 함수를 넣어줍니다 (hexbinGenerator.x(d => d.x)).
  4. 1 에서 생성한 hexbinGenerator에 위치 데이터 배열을 넘겨주면 (hexbinGenerator(DATA)), 육각통들의 배열을 계산해서 반환합니다.

육각통 배열이라함은

// 1. 모든 육각통들을 나타내는 배열
[
  // 2. 하나의 육각통을 나타내는 배열
  [
    // 3a. 하나의 육각통에 들어있는 하나의 위치 객체
    {
      x: 218.22502328888885,
      y: 99.17794119756525,
    },
    // 3b. 같은 육각통에 들어있는 또다른 위치 객체
    {
      x: 218.22201528888885,
      y: 99.17285021805677,
    },
  ],
  [...],
  [...],
]

이고, 위에서 표현되진 않았지만 2. 배열은 xy 속성을 가지는데 (자바스크립트 배열도 객체입니다), 바로 이 속성이 각 육각통 정중앙의 x, y 위치 입니다. 이 모든 정보들를 가지고 우리는 육각통들을 지도 위에 그릴 수 있습니다.

d3-hexbin 모듈에 대한 정확한 사용법은 공식 저장소에서 확인 바랍니다.

잠시만요, 갑자기 위치 데이터가 위도, 경도에서 x, y 로 바뀌지 않았나요?!

d3-hexbin 을 사용하기 위해서는 위치 데이터를 먼저 2차원 투영(2D Projection)해 주어야 합니다. 왜냐하면 위경도는 2D 좌표가 아니기 때문입니다.

Google Map API에서 제공하는 Projection 이라는 객체가 있는데, 이 객체는 구면좌표인 위경도를 2D 좌표(포인트 좌표)로 변환해주는 fromLatLngToPoint() 라는 함수와, 2D 좌표를 다시 위경도로 변환해주는 fromPointToLatLng()이라는 함수를 가지고 있습니다. Hexbin 컴포넌트에는 currentProjection 이라는 state 변수가 있는데, 바로 이 변수가 Projection 객체입니다.

위에 makeNewHexagons() 함수에서 hexbinGenerator에다가 위치 데이터를 넘겨줄 때 위경도 데이터를 포인트 좌표로 map 해주는 것을 볼 수 있습니다(hexagons = hexbinGenerator(this.props.data.map(this.convertLatLngToPoint));).

마지막으로 짚고 넘어가야할 부분이 calculateHexPointRadius() 인데요, 이 함수는 우리가 최상위 컴포넌트에서 정의한 HEX_PIXEL_RADIUS, 즉 육각통의 반지름 픽셀길이가 실제 2D 좌표에서 어떤 값이 되야하는지 계산하는 함수입니다. 어떤 zoom level 에서든지 보여지는 육각통의 픽셀넓이가 같으려면, zoom level 에 따라 그 육각통의 실제 차지하는 죄표상 위치적 넓이는 변화해야겠죠? 계산방법은 실제로 간단합니다. 보여지는 지도의 픽셀 높이와 mapPixelHeight 육각통의 픽셀 반지름 hexPixelRadius 의 비례가 포인트 좌표상의 높이와 포인트 좌표상의 육각통 반지름의 비례가 같아야하는 공식이 성립하면 됩니다.

render() 함수가 다음으로 만드는 변수는 colorScale이고, 육각통을 그릴때 필요한 색상을 계산하는 함수입니다. makeNewColorScale()함수는 d3-hexbin 으로 만든 육각통 배열을 넘겨주면 d3-scaled3-interpolate 를 사용하여 각 육각통의 상대적 밀집도를 색상으로 표현할수 있는 스케일 함수를 반환합니다. 이제 육각통들을 그릴 준비가 끝났습니다. react-google-maps 가 제공하는 OverlayView 컴포넌트에 다음 소개할 Hexagon컴포넌트를 넣어줍니다. 여기서 OverlayView 컴포넌트의 position 속성은 위경도를 요구하기때문에 각 육각형통의 중앙포인트를 다시 위경도로 바꿔줍니다.

4.3.4. Hexagon 컴포넌트

Hexagon 컴포넌트는 프리젠테이션 컴포넌트입니다. Hexbin 컴포넌트에서 육각통을 그릴 때 사용하는 컴포넌트입니다.

d3-hexbin이 제공하는 함수 중에 반지름을 넣어주면 그 크기의 육각형 데이터(Path)을 반환하는 함수가 있습니다. 이 데이터를 Svg의 <path> 엘리먼트로 넘겨줍니다.

// src/Hexagon.js

import React, { PropTypes, Component } from 'react';
import { hexbin } from 'd3-hexbin';

class Hexagon extends Component {
  render() {
    const { hexPixelRadius, fillColor, content } = this.props;
    const hexWidth = this.props.hexPixelRadius * 2 * Math.sin(Math.PI / 3);
    const hexHeight = this.props.hexPixelRadius * 2;
    return (
      <div
        style={{ width: hexWidth, height: hexHeight, position: 'relative', top: - hexHeight / 2, left: - hexWidth / 2 }}
      >
        <svg
          style={{ position: 'relative', overflow: 'visible', zIndex: 99 }}
          width={hexWidth}
          height={hexHeight}
        >
          <path
            stroke={'white'}
            strokeWidth={1}
            d={hexbin().hexagon(hexPixelRadius)}
            fill={fillColor}
            opacity={0.6}
            transform={ `translate(${hexWidth / 2}, ${hexHeight / 2})`}
          >
          </path>
        </svg>
        <div
          style={{ color: 'red', fontSize: '1.5em', position: 'absolute', top: 0, left: 0, textAlign: 'center', width: hexWidth, height: hexHeight, zIndex: 100 }}
          onClick={() => {}}
        >
          <span style={{ borderRadius: '1em', backgroundColor: 'white', lineHeight: `${hexHeight}px`, padding: '.5em', opacity: 0.7 }}>{ content }</span>
        </div>
      </div>
    )
  }
}

Hexagon.propTypes = {
  hexPixelRadius: PropTypes.number,
  fillColor: PropTypes.string,
  content: PropTypes.any,
}

export default Hexagon;

Hexagon 컴포넌트의 소스 코드는 간단합니다. 그릴 육각통의 픽셀 반지름 길이와, 색상, 그리고 안에 들어갈 숫자는 모두 속성으로 Hexbin 컴포넌트에게로 부터 내려 받습니다. 여기서 top, left 또는,transform 을 이용하여 그래픽을 오프셋 하는 이유는 다음 그림이 더 쉽게 설명할수있을것 같습니다.

5. 마치며

ES2015 문법과 React 코드가 낯설지 않다면, 라이브 데모 소스 코드를 이해하시는데 큰 무리는 없을 겁니다. 4. 조리하기 섹션을 참고하면서 스스로 소스 코드를 읽어 보실 것을 권장합니다. 긴 글 읽어주셔서 고맙습니다.

6. License

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프리미엄 배달대행 부릉을 운영하는 메쉬코리아는 투명하고 유연하게 라이더를 연결하는 물류플랫폼을 지향합니다.
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